How To Start 2D Animation

Class16. Animation Principles - Squash and Stretch

▶ Watch Video Tutorial

Hello students, in this tutorial we are going to learn about animation principles.Ollie Johnston and Frank Thomas, 2 of Disney's 9 Old Men, outlined the 12 principles of animation in their 1981 book The Illusion of Life. Basically, there are 12 animation principles. Squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, Slow in and slow out.Arc, secondary action, timing exaggeration, Solid drawing.And appeal. These principles are the key fundamentals of animation. In this video we will learn about squash and stretch, using a bouncing ball animation as an example.The squash and stretch is all about flexibility and volume conservation. It is used to show the weight and elasticity of an object, whether it's a bouncing ball or a character's facial expressions. This principle adds life and believability to your animation. The key here is keeping the volume consistent, so if it gets wider, it also gets shorter and vice versa.For demonstration, let's create a simple bouncing ball animation.Here we have created an up and down motion for ball to simulate a bouncing effect.However, when you play the animation, it looks unnatural. Now let's add curve to the path. This involves applying the arc principle to the animation. Arc is the secret to making animations look natural. Most movements in life follow a curved path, whether it's a hand waving or a ball flying through the air. Straight lines feel robotic, while arcs bring grace and fluidity.We will learn more about this principle in upcoming tutorial.After adding the arc you can see the difference. It looks much more realistic and visually appealing. Even though the animation is improved, something is still missing and that is stretch and squash. As the ball hits the surface it compresses or squashes to absorb the impact.At this point, the height of the ball decreases, but never decrease the shape from one side only. Always remember to maintain its volume. So when you decrease its height, you must proportionally increase its width. This ensures the overall volume remains consistent when the ball is about to hit the ground or rebounds to show speed and momentum by stretching the ball. However, remember to maintain its volume during this process as well.Another important note is that the ball doesn't need to stretch throughout its entire fall. When it's just starting to fall, it should mostly retain its normal shape. The most stretch should occur just before the ball hits the ground, so be careful not to overdo the squash and stretch effect. So this is how the stretch and squash principle can be applied to your animation. Another thing you might notice is that in real life, a ball wouldn't stretch and.This way, however, in animation you have the creative liberty to add exaggeration, which is another important principle of animation. Exaggeration involves taking actions, poses, and expressions to the next level to enhance their impact on the viewer and make the animation more dynamic and engaging. We will learn more about this principle in upcoming tutorial.These principles are fundamental to animation, whether you're animating a simple object or creating complex character movements. Practice it often and you'll notice a huge improvement in your animations. In the next tutorial, we'll explore more principles of animation. Keep animating and stay creative.




हैलो स्टूडेंट्स, इस ट्यूटोरियल में हम एनीमेशन प्रिंसिपल्स के बारे में सीखने वाले हैं। ऑली जॉन्स्टन और फ्रैंक थॉमस, जो डिज़्नी के 9 senior animator में से 2 थे, उन्होने 1981 की अपनी बुक द इल्यूज़न ऑफ लाइफ़ में 12 प्रिंसिपल्स ऑफ एनीमेशन बताए थे। बेसिकली, 12 एनीमेशन प्रिंसिपल्स होते हैं – स्क्वैश एंड स्ट्रेच, एंटिसिपेशन, स्टेजिंग, स्ट्रेट अहेड एक्शन और पोज़ टू पोज़, फॉलो थ्रू और ओवरलैपिंग एक्शन, स्लो इन और स्लो आउट, आर्क, सेकेंडरी एक्शन, टाइमिंग, एक्सैजरेशन, सॉलिड ड्रॉइंग और अपील। ये प्रिंसिपल्स एनीमेशन के की फंडामेंटल्स हैं। इस वीडियो में हम स्क्वैश एंड स्ट्रेच के बारे में सीखेंगे, एक बाउंसिंग बॉल एनीमेशन को उदाहरण के तौर पर यूज़ करते हुए। स्क्वैश एंड स्ट्रेच पूरी तरह फ्लेक्सिबिलिटी और वॉल्यूम कंज़र्वेशन के बारे में है। इसका यूज़ किसी ऑब्जेक्ट का वज़न और इलास्टिसिटी दिखाने के लिए किया जाता है, चाहे वो बाउंसिंग बॉल हो या किसी कैरेक्टर के फेसियल एक्सप्रेशन्स। ये प्रिंसिपल आपकी एनीमेशन में जान और विश्वसनीयता जोड़ता है। की पॉइंट है वॉल्यूम को कंसिस्टेंट रखना – अगर वो चौड़ा होता है, तो छोटा भी होना चाहिए और वाइस वर्सा। डेमोंस्ट्रेशन के लिए, चलिए एक सिंपल बाउंसिंग बॉल एनीमेशन क्रिएट करते हैं। यहाँ हमने बॉल के लिए अप और डाउन मोशन बनाया है ताकि बाउंसिंग इफेक्ट सिम्युलेट हो सके। लेकिन जब आप एनीमेशन प्ले करते हैं, तो ये नेचुरल नहीं लगता। अब पाथ में कर्व ऐड करते हैं। ये एनीमेशन में आर्क प्रिंसिपल अप्लाई करने का प्रोसेस है। आर्क एनीमेशन को नेचुरल दिखाने का सीक्रेट है। ज़्यादातर मूवमेंट्स लाइफ़ में कर्व्ड पाथ को फॉलो करते हैं, चाहे वो हाथ हिलाना हो या हवा में उड़ती बॉल। स्ट्रेट लाइन्स रोबोटिक लगती हैं, जबकि आर्क्स ग्रेस और फ्लूइडिटी लाते हैं। आर्क ऐड करने के बाद आप फर्क देख सकते हैं – ये ज़्यादा रियलिस्टिक और विज़ुअली अपीलिंग लगता है। फिर भी, एनीमेशन में कुछ मिसिंग है और वो है स्ट्रेच और स्क्वैश। जैसे ही बॉल सरफेस से टकराती है, वो कंप्रेस या स्क्वैश होती है ताकि इम्पैक्ट अब्ज़ॉर्ब हो सके। इस पॉइंट पर बॉल की हाइट घटती है, लेकिन कभी भी सिर्फ एक साइड से शेप को डिक्रीज़ न करें। हमेशा याद रखें कि उसका वॉल्यूम मेंटेन रहे। इसलिए जब आप हाइट कम करते हैं, तो उसकी विड्थ प्रपोर्शनली बढ़ाएँ। इससे ओवरऑल वॉल्यूम कंसिस्टेंट रहता है। जब बॉल ग्राउंड को हिट करने या रिबाउंड करने वाली होती है, तो स्पीड और मोमेंटम दिखाने के लिए बॉल को स्ट्रेच करें, लेकिन इस प्रोसेस के दौरान वॉल्यूम बनाए रखना ज़रूरी है। एक और इम्पोर्टेंट नोट ये है कि बॉल को अपने पूरे फॉल के दौरान स्ट्रेच करने की ज़रूरत नहीं है। जब वो गिरना शुरू करती है, तो उसे ज़्यादातर अपना नॉर्मल शेप रिटेन करना चाहिए। सबसे ज़्यादा स्ट्रेच बस तब होना चाहिए जब बॉल ज़मीन को हिट करने वाली हो, तो स्क्वैश और स्ट्रेच इफेक्ट को ओवरडू करने से बचें। यही तरीका है जिससे स्ट्रेच और स्क्वैश प्रिंसिपल को एनीमेशन में अप्लाई किया जा सकता है। आप नोटिस करेंगे कि रियल लाइफ़ में बॉल इतना स्ट्रेच नहीं करती, लेकिन एनीमेशन में आपके पास क्रिएटिव लिबर्टी होती है एक्सैजरेशन ऐड करने की, जो एक और इम्पॉर्टेंट प्रिंसिपल है। एक्सैजरेशन का मतलब है एक्शन्स, पोज़ और एक्सप्रेशन्स को नेक्स्ट लेवल तक ले जाना ताकि उनका इम्पैक्ट व्यूअर पर बढ़ सके और एनीमेशन ज़्यादा डायनामिक और इंगेजिंग हो। इस प्रिंसिपल के बारे में हम अगले ट्यूटोरियल में और सीखेंगे। ये प्रिंसिपल्स एनीमेशन के लिए फंडामेंटल हैं, चाहे आप एक सिंपल ऑब्जेक्ट एनिमेट कर रहे हों या कॉम्प्लेक्स कैरेक्टर मूवमेंट्स बना रहे हों। इसे बार-बार प्रैक्टिस करें और आप अपनी एनीमेशन्स में बड़ा इम्प्रूवमेंट नोटिस करेंगे। अगले ट्यूटोरियल में हम एनीमेशन के और प्रिंसिपल्स एक्सप्लोर करेंगे। क्रिएटिव रहें और एनीमेट करते रहें।

▶ Watch Video Tutorial